Pokemon Legends: Arceus Oynanış İnceleme
Pokemon Legends: Arceus, bir Pokemon oyunu yapan şeyin önemli bir yeniden tasavvurudur ve oyunun başındaki yavaş bir eziyet tarafından yalnızca hafifçe engellenen heyecan verici bir esneklik düzeyine sahiptir.
1996’da Pokemon cüretkardı. Oddball RPG, yaklaşılabilir bir savaş sistemi ve 150 sevimli maskot karakterinden oluşan devasa bir kadrodan oluşan, hem mekanik olarak daha basit hem de çağdaşlarından daha iddialıydı. O zamandan beri, temel Pokemon oyunları çoğunlukla bu ilk oyunlar tarafından oluşturulan modele bağlı kaldı ve sabit, hafif yineleme ile bir aşinalık duygusu geliştirdi. Pokemon Legends: Arceus, yeni bir şey yaratmak için ana Pokemon oyunlarından parça ve parçalar ödünç alırken yeni bir temel oluşturmaya çalışarak bu yinelemeli modeli bozar. Sonuç bazen dağınıktır ve her zaman işe yaramaz, ancak farklı nitelikleri onu ana seriden ayırır ve nihayetinde onu yükseltir.
Bir yan ürün olmasına rağmen, Pokemon Legends: Arceus, Pokemon tuzaklarını Mystery Dungeon veya Stadium serisi gibi tamamen farklı bir mekanik setine ödünç vermiyor. Bunun yerine, bu oyun Pokemon’un temel mekaniğini – Pokemon’u bulma ve yakalama ve onlarla savaşma – yeni geniş 3B açık alanları keşfetme bağlamında yeniden tasavvur ediyor.
Efsaneler: Arceus, modern oyunlardan çok önce, Pokemon’un evcil hayvanlar ve sürü hayvanları olarak günlük hayata entegre olmadığı bir zamanda geçiyor. Buradaki vahşi doğanın tehlikeli olduğuna ve köylülerin Pokemon’a korkunç, vahşi hayvanlar gibi davrandığına dair bir his var. Bunun istisnası, yerel güvenlik güçlerinin altında çalışan, gelişmekte olan bilim adamlarından oluşan küçük bir grup olan Survey Corps’tur. Dünyaya düştüğünüzde, Survey Corps, araştırma tarzı konusundaki ustalığınızı hemen fark eder ve sizi işe koyar.
Gökyüzünde her zaman var olan bir çatlak, yerel Elmas ve İnci kabileleri tarafından özel saygı ve koruma verilen yaşamdan daha büyük kutsal Pokemon da dahil olmak üzere Pokemon çılgına dönüyor gibi görünüyor. Başka seçeneği olmayan garip bir ülkede bir yabancı olarak, yarık gizemini çözme umuduyla Araştırma Birliği’ne katılıyorsunuz.
Survey Corps’un günlük çalışması, bölgenin tüm birikmiş Pokemon bilgisini derleyen kağıt ciltli bir defter olan ilk Pokedex’i inşa ediyor. Kolordu, bulunan malzemelerden ilkel bir PokeBall’ın nasıl inşa edileceği de dahil olmak üzere, Pokemon’u nasıl yakalayacağınız konusunda bazı temel bilgilere bile sahiptir. Pokedex’inizi tamamlamak her zaman Pokemon oyunlarının amacıdır, ancak genellikle onları savaşlar için eğitmek için yeni Pokemon toplamak ikincil bir hedeftir. Arceus’ta, Pokedex’i tamamlamak ön plandadır ve oyun boyunca nasıl ilerlediğiniz de dahil olmak üzere yaptığınız her şeyi birbirine bağlayan önemli bir hedef olarak yeniden sunar.
Pokedex’i tamamlama süreci, ana Pokemon oyunlarında bulunanlara benzer mekanikler içerse de, Legends: Arceus onu biraz daha dahil ediyor. Sword and Shield’s Wild alanında olduğu gibi Pokemon’un açık ortamlarda özgürce dolaştığını görebilirsiniz. Ancak onlarla etkileşime geçmek için mutlaka savaşmanız gerekmez. Onlara sessizce yaklaşabilir, sırtları dönükken veya uzun otların arasında saklanırken yavaşça yaklaşabilir ve onlara bir PokeBall atabilirsiniz. Bu onları yakalamak için genellikle yeterlidir, bu nedenle PokeBalls’ı hızlıca geçersiniz – tek bir yolculukta düzinelerce – koleksiyonunuzu oluşturursunuz. Ayrıca, arkalarından sürünürken dikkatlerini dağıtmak için en sevdikleri yiyecekleri kullanarak onları yemleyebilirsiniz. Sizi fark ederlerse, size saldırabilirler – gerekirse, yoldan çekilip kaçabilir veya bölgeden kaçabilirsiniz. ama sahip olduğun tek gerçek savunma aracı, zaten yakaladığın Pokemon. Bir tutamda, bir savaş başlatmak için onları mücadeleye atabilirsiniz.
Tamamen bu merkezi oyun döngüsü, daha önce hayal gücüne bırakılan ve ana Pokemon oyunlarında RPG mekaniklerinin ardında gizlenen fikirleri alır ve daha aktif ve kişisel olmaları için yeniden bağlamsallaştırır. Önceki Pokemon oyunlarında rastgele bir karşılaşmaya girdiğiniz tüm zamanlarda, canavar ilk önce sizi hedef almış ve savaşta kendinizi korumak için bir PokeBall fırlatmış olabilirsiniz ve savaş sistemi bu fikre rastgele bir karşılaşma olarak sunarak yaklaşmış olabilir. Ama burada, çok gerçek. Vahşi bir yaratık tarafından yaralanma riskiniz var ve küçük cep canavarlarınız emrinizde olan tek güvenilir cevap. Sonunda size saldıran vahşi bir canavarın gerilimini gerçekten hissetmek ve sizi korumak için kendi eğitimli canavarınızı serbest bırakmak tatmin edici.
Bu ikili yaklaşımın arkasındaki kontroller (gizliliğe karşı doğrudan saldırı, yakalamaya karşı Pokemon savaşı başlatma) kafa karıştırıcı olabilir. Tetik düğmesi, hazırda ne varsa atmak için kullanılır ve X düğmesini kullanarak PokeBalls menüsü ve yem gibi diğer nesneler ve ayrı bir yakalanan Pokemon menüsü arasında geçiş yaparsınız. Çoğu zaman oldukça sezgiseldir, cephaneliğinizde dolaşmak ve ardından bir atış yapmaktır, ancak anın sıcağında bir savaş başlatmayı düşündüğünüzde bir PokeBall’ı boşa harcamak kolaydır – veya daha kötüsü, savaşa başladığınızda bir savaş başlatmak için. sinsi olmaya çalışmak.
Bir ana hat Pokemon oyununda, sadece bir Pokemon yakalamak, Pokedex girişini doldurur, ancak burada durum böyle değil. İlk Pokedex’i inşa ettiğinizden ve gizli yakalama tamircisi daha hızlı buluntulara izin verdiğinden, bir Pokedex girişini tamamlamak, bir dizi görevi tamamlamayı içerir. Bir Pokedex sayfası, belirli sayıda Pokemon’u yakalamak, belirli bir sayıyı yenmek, bir sayıyı fark edilmeden yakalamak, belirli bir hareketi kullandığını görmek, onları birkaç kez beslemek gibi görevleri – genellikle birden fazla katmanla – özetleyecektir. yakın zamanda. Bu görevlerin birkaçını tamamladığınızda, bulgularınızı teslim edebilirsiniz ve Pokedex girişi tamamlanmış olarak kabul edilir.
Pokemon’u kendi tarzınızda oynamanıza izin veren oldukça esnek bir sistemdir. Pokemon savaşları yapmayı seviyorsanız, ilerlemenizin neredeyse tamamını vahşi canavarlarla savaşarak yapabilirsiniz. (Savaşları birazdan daha detaylı inceleyeceğim). Gizliliğe odaklanmayı ve neredeyse hiç savaşa girmemeyi tercih ediyorsanız, bu seçenek de mevcuttur. İlk başta, kendimi takıntılı bir şekilde Pokedex görevlerimi kontrol ederken ve minimum maksimum tamamlamaya doğru yönlendirirken, ihtiyacım olanları arayan Pokedex sayfalarını karıştırırken buldum. Ancak bir süre sonra, dünyayı gizlice dolaşmanın ve istediğim gibi savaşmanın ve ardından Pokedex’i tamamlamak için fişlerin olabilecekleri yere düşmesine izin vermenin çok daha eğlenceli olduğunu buldum.
Bu aynı zamanda tipik bir Pokemon oyunundan çok daha farklı bir parti dinamiği anlayışına da yol açar. Pokemon’u fıçı dolu ve gelişen Pokemon’un Pokedex girişlerini tamamlamak için mutlaka gerekli olmadığı için, çekirdek bir favori ekibini el altında tutmak ve oyun boyunca pasif olarak seviyelendirmek için daha az teşvik vardır. Takımımı sahada sürekli olarak ana kamplarda kontrol ederek ve daha yeni bir av tarafından geride bırakılan herhangi bir Pokemon’un yerine geçerek değiştiriyordum. Ancak bu, marşım da dahil olmak üzere eski favorilerimden bazılarının saatlerce soğuk hava deposunda oturduğu anlamına geliyor. Starter Rowlet’imle özel bir bağ kurma ve oyun boyunca onu yanımda tutma hissini özlediğimi fark ettim.
Bu canavarları doyurmak, dizinin yıllardır yaptığı en heyecan verici şey.
Ne yazık ki, kampanya ilerleme geçişi, Pokedex anket sonuçlarını tamamlamaya da bağlıdır. Survey Corps, görevleri tamamlamak ve Pokedex girişlerini doldurmak için araştırma puanları kazandıkça seviyelenen yıldız sıralamaları verir. Hikayede ilerledikçe yeni ortamlar açılıyor, ancak her önemli hikaye noktası arasında bir sonraki yıldız seviyesine geçmeniz gerekiyor. Bu, ilk birkaç yıldız kademesinde, zaten kapsamlı bir şekilde araştırdığım alanların üzerinden geçmek zorunda kaldığım ve ilerlemeye yetecek kadar ilerlemek için öğütmem gerektiği anlamına geliyordu. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, daha geniş bir ortam seçimine eriştiğimde ve yeni alanları erişilebilir kılan bineklere eriştiğimde, önceki bir alana bir ceza ile geri dönmek zorundaymışım gibi hissetmeden ilerlemek çok daha kolaydı.
Savaş sistemi muhtemelen önceki Pokemon oyunlarından en tanınabilir özelliktir, Legends: Arceus’taki her Pokemon bir seferde yalnızca toplam dört hamle yapabilir ve tüm olağan taş-kağıt-makas temel eşleşmeleri bozulmamış. Ancak, eşleşmeleri yazmak için daha ince nüansları bilmenin gerekliliği, Arceus’ta, hamlelerin başlangıçtan itibaren Etkili, Süper Etkili, Çok Etkili Değil ve Etkisiz olarak listelendiği noktaya kadar vurgulanmıştır. Daha yeni Pokemon oyunları bu özelliği içeriyor ve her hamle eşleşmesini takip etmek için beyin alanına sahip olmayan biri olarak yardımı takdir ediyorum, ancak daha önce bu ipuçlarını bir Pokedex girişini tamamlamanın ardında sakladı. Pokemon Legends: Arceus’ta bu pürüzlü kenar daha da pürüzsüz olacak şekilde zımparalanmıştır, çünkü onları hemen listelediklerini göreceksiniz,
Ayrıca, vahşi yaratıklardan oluşan bir kalabalığın ortasında bir savaş başlatarak, bazen tamamen şans eseri birden fazla Pokemon’a karşı bir karşılaşmaya da girebilirsiniz. Bu anlar uygun bir şekilde can sıkıcı olabilir, çünkü her seferinde yalnızca bir canavarı dışarı atabilirsiniz. Ve bazen, türlerinin ortalamasından daha büyük ve daha güçlü olan kırmızı gözlü “Alfa” Pokemon da dahil olmak üzere, seviyenizin çok üzerinde Pokemon’la karşılaşacaksınız. Onları yakalayabilirseniz, esasen gerekli stat çarpmasına sahip türlerinin apeks avcılarıdır.
Savaş sistemine küçük ama bazen hayati öneme sahip bir kırışıklık eklemek, saldırılarınızı “Çevik” veya “Güçlü” stilde yapma seçeneğidir. Çevik bir saldırı, hız için biraz güç feda eder, bu da bazen rakibiniz yanıt veremeden önce iki kez saldırmanıza izin verir. Tersine, Güçlü bir saldırı ekstra bir yumruk getirecektir, ancak rakibinizin iki kez hareket edebilmesi için sizi yeterince yavaşlatabilir. İsteğe bağlı bir savaş zaman çizelgesi dönüşlerin ne zaman olacağını gösterir, böylece Çevik ve Güçlü hareketler arasında geçiş yapmanın dönüş sırasını nasıl etkileyeceğini görebilirsiniz. Bu, ekstra bir yaratıcılık ve strateji katmanı ekler, özellikle de daha az etkili saldırıları Güçlü stiliyle tamamlamaya başladığınızda, çünkü bir durum etkisi uygulamak istersiniz, veya bir rakibi çabucak bitirmek için Süper Etkili bir saldırıda Çevik stili kullanın.
Frenzy savaşları adı verilen bir dizi patron savaşı da Pokemon normundan önemli bir değişiklik. Her Pokemon’un bekçisi “Warden” ile birlikte çalışarak onların ne tür yiyecekleri sevdiklerini öğrenerek özel Balzamlar hazırlarken bu büyük ölçekli çatışmalar hikayeyle bağlantılı. Daha sonra, öfkeli Pokemon’un saldırılarından kaçmanız ve Balms ile vurmanız gereken ayrı bir arenaya girersiniz, sadece ara sıra kendi Pokemon’unuzu, onu yeterince uzun süre sersemletmek için gönderirsiniz, böylece ona Balms’ı hızlı bir şekilde ateşleyebilirsiniz. Aktif kaçmanın önceliklerini dengeleyerek, fırlatmak için açık fırsatlar arayarak ve ardından geleneksel Pokemon savaşlarına karışarak bu canavarları doyurmak, serinin yıllardır yaptığı en heyecan verici şey.
Muhafızlar ve klanlarının liderleri, Legends: Arceus’ta göze çarpan kişiliklerdir, tamamen yeni bir karakter kadrosu sunarlar, ancak odağı nispeten küçük tutarlar. Pokemon oyunları genellikle oldukça geniş bir arkadaş kadrosuna, profesörlere, spor salonu liderlerine, Elite Four üyelerine ve Şampiyona sahiptir ve bunlardan herhangi birini nadiren iyi tanırız. Legends: Arceus’ta bir düzineden az ana karakter var ve onlarla çok daha fazla zaman geçirerek kişiliklerini ve birbirleriyle nasıl çatıştıklarını öğreniyoruz. Hikayede ve karakterlerde çok fazla derinlik yok ama yine de bu sevimli anime çocuklarına bağlıyım.
Dünya, Breath of the Wild’a benzer şekilde sunulur, ancak Legends: Arceus’un belirgin şekilde ayrı bölgeleri, o Zelda oyununun genişleyen açıklığına tam olarak uymuyor. Hala oldukça büyükler ve aynı merak duygusunu yakalıyor, ancak aynı düzeyde etkileyici bir teknik başarı değil. Pokemon Legends Arceus, bu daha küçük ortamlarda bile, zaman zaman Nintendo Switch’in teknik sınırlamalarına (Nintendo Switch OLED’de oynadım) karşı zorlanıyor gibi görünüyor. Dünya geometrisinin parçaları bir şekilde düzenli olarak içeri girip çıkıyor ve su kütleleri ve gökyüzü, fark edilmemesi zor olan anlatısal doku tekrarı gösteriyor. Bu sorunların aldığım zevkten çok az etkilenmesi, oyunun kalitesinin bir kanıtı.
Arceus’taki bazı yeni fikirlerin pürüzlü kenarları vardır ve birçok ortama ve bineğe erişmeden önce başlamak yavaştır. Bu garip bir ilk adım ve uzun zamandır serinin hayranı olan benim için büyük bir ayarlama yapmaktı. Pokemon Legends: Arceus adımlarını bir kez bulduğunda, serinin yıllardır olduğu en cüretkar ve yaratıcı şey, kararlı çekirdeği parçalıyor ve parçalarından yeni ve heyecan verici bir şey yaratıyor.
Steve Watts